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发表于 2023-7-27 16:45:27
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广西壮族自治区柳州市
变量名 | 类 型 | 静态 | 数组 | 备 注 | i | 整数型 | | | 节点1 | 文本型 | | | 序号 | 文本型 | | | 节点 | 文本型 | | | x | 文本型 | | | y | 文本型 | | | 怪物 | 文本型 | | | 范围 | 文本型 | | | 数量 | 文本型 | | | 时间 | 文本型 | | | 默认 | 文本型 | | | 颜色 | 文本型 | | | 计次 | 整数型 | | | 上次节点 | 文本型 | | | 表项数 | 整数型 | | | 路劲INI | 文本型 | | | 计次文本 | 文本型 | | |
计次 = 1 表项数 = 超级列表框1. 取表项数 ()路劲INI = 取运行目录 () + “\地图代码.ini”计次循环首 (表项数, i )节点 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 1 )x = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 2 )y = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 3 )怪物 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 4 )范围 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 5 )数量 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 6 )时间 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 7 )默认 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 8 )颜色 = 超级列表框1. 取标题 (i - 1, 9 )如果真 (上次节点 ≠ 节点 )上次节点 = 节点 计次 = 1 计次文本 = 到文本 (计次)写配置项 (路劲INI, 节点, “怪物名字” + 计次文本, 怪物 )写配置项 (路劲INI, 节点, “地图代码” + 计次文本, 节点 )写配置项 (路劲INI, 节点, “刷新坐标X” + 计次文本, x )写配置项 (路劲INI, 节点, “刷新坐标Y” + 计次文本, y )写配置项 (路劲INI, 节点, “怪物数量” + 计次文本, 数量 )写配置项 (路劲INI, 节点, “刷怪范围” + 计次文本, 范围 )写配置项 (路劲INI, 节点, “刷怪时间” + 计次文本, 时间 )写配置项 (路劲INI, 节点, “默认” + 计次文本, 默认 )写配置项 (路劲INI, 节点, “怪物颜色” + 计次文本, 颜色 )计次 = 计次 + 1 进度条1.位置 = i × 100 ÷ 表项数 处理事件 ()计次循环尾 ()信息框 (“生成文本成功”, 0, , )
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