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[易语言] 超级列表框导出数据时会卡死!如何解决????

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结帖率:69% (9/13)
发表于 2023-7-27 16:21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式   江西省抚州市
5精币
如果超级列表框数据过多,导出的时候就会卡死, 2222.png 333333.png 卡主后过一会程序就自动关闭了!


.版本 2
.支持库 iext

.子程序 _按钮3_被单击
.局部变量 i, 整数型
.局部变量 节点1, 文本型
.局部变量 序号, 文本型
.局部变量 节点, 文本型
.局部变量 x, 文本型
.局部变量 y, 文本型
.局部变量 怪物, 文本型
.局部变量 范围, 文本型
.局部变量 数量, 文本型
.局部变量 时间, 文本型
.局部变量 默认, 文本型
.局部变量 颜色, 文本型
.局部变量 计次, 整数型, 静态
.局部变量 上次节点, 文本型

计次 = 1
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), i)
    节点 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 1)
    x = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 2)
    y = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 3)
    怪物 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 4)
    范围 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 5)
    数量 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 6)
    时间 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 7)
    默认 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 8)
    颜色 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 9)
    .如果真 (上次节点 ≠ 节点)
        上次节点 = 节点
        计次 = 1
    .如果真结束
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “怪物名字” + 到文本 (计次), 怪物)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “地图代码” + 到文本 (计次), 节点)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “刷新坐标X” + 到文本 (计次), x)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “刷新坐标Y” + 到文本 (计次), y)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “怪物数量” + 到文本 (计次), 数量)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “刷怪范围” + 到文本 (计次), 范围)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “刷怪时间” + 到文本 (计次), 时间)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “默认” + 到文本 (计次), 默认)
    写配置项 (取运行目录 () + “\地图代码.ini”, 节点, “怪物颜色” + 到文本 (计次), 颜色)
    计次 = 计次 + 1
    进度条1.位置 = i × 100 ÷ 到整数 (超级列表框1.取表项数 ())
.计次循环尾 ()
信息框 (“生成文本成功”, 0, , )




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发表于 2023-7-27 16:23:07 | 显示全部楼层   广东省深圳市
加上处理事件或者用线程
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发表于 2023-7-27 16:24:43 | 显示全部楼层   河南省郑州市

  处理事件()
.计次循环尾 ()
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签到天数: 15 天

发表于 2023-7-27 16:28:46 | 显示全部楼层   四川省资阳市
QQ截图20230726121249.png

用线程就不会卡界面了
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签到天数: 15 天

发表于 2023-7-27 16:45:27 | 显示全部楼层   广西壮族自治区柳州市
  
子程序名返回值类型公开备 注
_按钮3_被单击  
变量名类 型静态数组备 注
i整数型 
节点1文本型 
序号文本型 
节点文本型 
x文本型 
y文本型 
怪物文本型 
范围文本型 
数量文本型 
时间文本型 
默认文本型 
颜色文本型 
计次整数型 
上次节点文本型 
表项数整数型 
路劲INI文本型 
计次文本文本型 
计次 = 1
表项数 = 超级列表框1.取表项数 ()
路劲INI = 取运行目录 ()“\地图代码.ini”
计次循环首 (表项数, i)
节点 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 1)
x = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 2)
y = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 3)
怪物 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 4)
范围 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 5)
数量 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 6)
时间 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 7)
默认 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 8)
颜色 = 超级列表框1.取标题 (i - 1, 9)
如果真 (上次节点 ≠ 节点)
上次节点 = 节点
计次 = 1
计次文本 = 到文本 (计次)
写配置项 (路劲INI, 节点, “怪物名字” + 计次文本, 怪物)
写配置项 (路劲INI, 节点, “地图代码” + 计次文本, 节点)
写配置项 (路劲INI, 节点, “刷新坐标X” + 计次文本, x)
写配置项 (路劲INI, 节点, “刷新坐标Y” + 计次文本, y)
写配置项 (路劲INI, 节点, “怪物数量” + 计次文本, 数量)
写配置项 (路劲INI, 节点, “刷怪范围” + 计次文本, 范围)
写配置项 (路劲INI, 节点, “刷怪时间” + 计次文本, 时间)
写配置项 (路劲INI, 节点, “默认” + 计次文本, 默认)
写配置项 (路劲INI, 节点, “怪物颜色” + 计次文本, 颜色)
计次 = 计次 + 1
进度条1.位置 = i × 100 ÷ 表项数
处理事件 ()
计次循环尾 ()
信息框 (“生成文本成功”, 0, , )


i支持库列表   支持库注释   
iext扩展界面支持库一

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结帖率:40% (2/5)

签到天数: 6 天

发表于 2023-7-27 16:52:02 | 显示全部楼层   江西省萍乡市
洋滨 发表于 2023-7-27 16:23
加上处理事件或者用线程

处理事件  是干什么用的呀。什么情况下用啊?
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结帖率:94% (17/18)

签到天数: 12 天

发表于 2023-7-27 16:56:28 | 显示全部楼层   广东省深圳市
hlj 发表于 2023-7-27 16:52
处理事件  是干什么用的呀。什么情况下用啊?

防止查看卡死,频繁操作窗口组件时用的
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结帖率:100% (17/17)

签到天数: 15 天

发表于 2023-7-27 17:52:53 | 显示全部楼层   福建省泉州市
我猜是循环内没加处理事件  释放控制权   写出命令会持续堆积等待程序释放   
堆积过多就卡死崩溃了
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结帖率:92% (49/53)

签到天数: 14 天

发表于 2023-7-28 09:00:56 | 显示全部楼层   吉林省长春市
需要优化导入导出效率
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结帖率:92% (49/53)

签到天数: 14 天

发表于 2023-7-28 09:01:09 | 显示全部楼层   吉林省长春市
直接上虚表 速度快n倍
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