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[其它求助] 寻求大佬科普下 lua调用

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结帖率:83% (29/35)
发表于 2024-3-11 19:33:16 | 显示全部楼层 |阅读模式   湖南省衡阳市
14精币
function API_AutoFight(isAFK)
    if isAFK then
        if not IsAFKState() then
            global.networkCtl:SendMsg(global.MsgType.MSG_CS_AUTOPLAYGAME_REQUEST, 1)
            global.Facade:sendNotification(global.NoticeTable.AFKBegin)
        end
    else
        if IsAFKState() then
            global.networkCtl:SendMsg(global.MsgType.MSG_CS_AUTOPLAYGAME_REQUEST, 2)
            global.Facade:sendNotification(global.NoticeTable.AFKEnd)
        end
    end
end

游戏隐藏了  lua_ostring  跟lua_dofile   
希望有大佬科普下 注册这个函数到游戏内  然后用lua5.3去调用这个注册的函数  L指针找好了
来个详细点的调用过程呗


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发表于 2024-3-11 19:37:40 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
在这种情况下,如果游戏隐藏了`lua_ostring`和`lua_dofile`这些Lua的执行函数,你需要另辟蹊径来注册并调用Lua函数。一种常用的方法是通过Lua的C API来实现。下面是一个大致的步骤,演示如何注册Lua函数到游戏内,然后通过Lua 5.3的C API调用这个注册的函数:

### 步骤概述:
1. **创建一个C函数来注册Lua函数**
2. **将C函数注册到Lua环境中**
3. **在游戏中使用Lua C API调用注册的Lua函数**

### 具体步骤:

#### 步骤 1:创建一个C函数来注册Lua函数
```c
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>

// 定义一个C函数,用于调用API_AutoFight(isAFK)
static int lua_auto_fight(lua_State* L) {
    int isAFK = lua_toboolean(L, 1);
    API_AutoFight(isAFK);
    return 0;
}

// 注册Lua函数到Lua环境中
int luaopen_autofight(lua_State* L) {
    lua_register(L, "AutoFight", lua_auto_fight);
    return 0;
}
```

#### 步骤 2:将C函数注册到Lua环境中
```c
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

// 注册自定义的C函数到Lua环境中
luaopen_autofight(L);
```

#### 步骤 3:在游戏中使用Lua C API调用注册的Lua函数
```c
// 使用Lua C API调用注册的Lua函数
lua_getglobal(L, "AutoFight");
lua_pushboolean(L, 1); // 传入参数 isAFK = true
lua_call(L, 1, 0); // 调用函数

// 关闭Lua环境
lua_close(L);
```

通过上述步骤,你可以在游戏中使用Lua C API来调用已注册的Lua函数`AutoFight`,并且可以传递参数给这个函数。记得在合适的时机关闭Lua环墶。这样,你就可以绕过游戏隐藏的`lua_ostring`和`lua_dofile`函数,成功调用Lua函数了。

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发表于 2024-3-11 20:02:08 | 显示全部楼层   陕西省西安市
有没有 luaL_loadbuffer  lua_pcall lua_tostring 这3个呢 这3个可以自己组合
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结帖率:83% (29/35)

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 楼主| 发表于 2024-3-12 15:57:39 | 显示全部楼层   湖南省衡阳市
czxv000 发表于 2024-3-11 20:02
有没有 luaL_loadbuffer  lua_pcall lua_tostring 这3个呢 这3个可以自己组合

这三个有
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 楼主| 发表于 2024-3-12 15:58:04 | 显示全部楼层   湖南省衡阳市
晴雯晴雯 发表于 2024-3-11 19:37
在这种情况下,如果游戏隐藏了`lua_ostring`和`lua_dofile`这些Lua的执行函数,你需要另辟蹊径来注册并调用 ...

易语言的lua5.3.3的库 不能用吗
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结帖率:75% (6/8)
发表于 2024-3-12 18:21:30 | 显示全部楼层   陕西省西安市

这3个就是完整的 lua_dostring
  
子程序名返回值类型公开备 注
Luareturn文本型 具体的操作在这里 获得游戏lua的返回
参数名类 型参考可空数组备 注
strText文本型
变量名类 型静态数组备 注
lua_state整数型 
strRet文本型 
lua_state = 全局_游戏lua指针
如果真 (全局_游戏lua指针 = 0)
返回 (“未初始化lua”)
_lua_loadbuffer (lua_state, strText, 取文本长度 (strText), “line”)
_Lua_pcall (lua_state, 0, 1, 0)
strRet = _Lua_tostring (lua_state, -1)
返回 (strRet)



补充内容 (2024-3-12 18:24):
loadbuffer 载入字符串,可以将用户 自定义函数进行载入 然后执行 pcall 和tostring  具体介绍 自行百du

补充内容 (2024-3-12 18:27):
即使压入的lua 字符串有错误,也不会崩溃,而是返回错误信息.相比于lua_dostring 好很多(dostring 字符串有错误会导致游戏直接崩溃)
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 楼主| 发表于 2024-3-12 18:49:47 | 显示全部楼层   湖南省衡阳市
czxv000 发表于 2024-3-12 18:21
这3个就是完整的 lua_dostring[e=0].版本 2

.子程序 Luareturn, 文本型, , 具体的操作在这里 获得游戏lu ...

大佬 你这个是用得lua多少得库 是论坛得5.3得库 还是5.1得库  大佬能否把库得帖子也发一下呢
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发表于 2024-3-13 13:59:54 | 显示全部楼层   陕西省西安市
fanren9527 发表于 2024-3-12 18:49
大佬 你这个是用得lua多少得库 是论坛得5.3得库 还是5.1得库  大佬能否把库得帖子也发一下呢 ...

那3个都是游戏自身的call  用啥库?????
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发表于 2024-5-7 21:19:19 | 显示全部楼层   福建省泉州市
一看就是996游戏的脚本,不同虚拟机下你怎么调用?
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结帖率:0% (0/1)
发表于 2024-5-12 19:40:40 | 显示全部楼层   浙江省杭州市
czxv000 发表于 2024-3-13 13:59
那3个都是游戏自身的call  用啥库?????

大佬,你那些lua是自己定义的吗还是调用支持库或者模块的
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