窗口程序集名 | 保 留 | 保 留 | 备 注 | 窗口程序集_启动窗口 | | | | 变量名 | 类 型 | 数组 | 备 注 | 窗口 | 整数型 | 0 | 句柄 | 整数型 | | i | 整数型 | | 类名 | 文本型 | | 标题 | 文本型 | | 皮肤_加载 ( #皮肤_QQGame, , )图片框1.图片 = #开炮 如果真 (编辑框3.内容 = “”)信息框 (“请点击开炮图标拖动到要破J的窗口”, 0, , )返回 ()窗口_枚举所有子窗口 (句柄, 窗口, )计次循环首 (取数组成员数 (窗口 ), i )调试输出 (窗口 [i ])窗口_取控件ID (窗口 [i ])窗口_按钮解除禁止 (窗口 [i ], 真)计次循环尾 ()|
_图片框1_鼠标左键被按下 | 逻辑型 | | |
横向位置 | 整数型 | | | | 纵向位置 | 整数型 | | | | 功能键状态 | 整数型 | | | | SetCapture (图片框1. 取窗口句柄 ()) 图片框1.鼠标指针 = #瞄准 |
_图片框1_鼠标左键被放开 | 逻辑型 | | |
横向位置 | 整数型 | | | | 纵向位置 | 整数型 | | | | 功能键状态 | 整数型 | | | | ReleaseCapture ()图片框1.图片 = #开炮 句柄 = 取鼠标所在窗口句柄 ()标题 = 窗口_取标题 (句柄 )类名 = 窗口_取类名 (句柄 )编辑框1.内容 = 标题 编辑框2.内容 = 类名 编辑框3.内容 = 到文本 (句柄 )
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